POM - Parallax Occlusion Mapping

I noticed that 2 additional settings have been added to the terrain section of the Usercfg.opt file

POMMaxDist 20.000000
POMSubsplitsMaxDist 7.500000

I understand that this is Parallax Occlusion Mapping and it has been implemented into msfs2024 for the terrain. Does anyone know exactly how the above values work and if they have thresholds?

I wanted to ask the same. In my case, the lower value is 10.000000

Hello, just noticed this as well. Did you end up figuring out how the above values work and the thresholds if any?

Parallax Occlusion Mapping (POM) ist eine fortschrittliche Technik in der 3D-Grafik, die dazu dient, flachen Oberflächen eine realistische Tiefenwirkung zu verleihen, ohne zusätzliche Geometrie zu erzeugen. Dies wird erreicht, indem die Texturkoordinaten basierend auf einer Höhenkarte und dem Blickwinkel des Betrachters angepasst werden, wodurch Unebenheiten wie Rillen oder Erhebungen simuliert werden. Im Gegensatz zu einfacheren Methoden wie Bump Mapping oder Normal Mapping berücksichtigt POM auch Selbstverdeckungen und perspektivisch korrekte Schatten, was zu einer realistischeren Darstellung führt .

Im Microsoft Flight Simulator 2024 wurde POM eingeführt, um die Darstellung des Terrains zu verbessern. Durch diese Technik wirken Oberflächen wie Felsen, Straßen oder Gebäude realistischer, da sie eine scheinbare Tiefe erhalten, ohne dass die Anzahl der Polygone erhöht werden muss. Dies trägt zu einer immersiveren Flugerfahrung bei, insbesondere bei niedrigen Überflügen oder beim Rollen auf dem Boden .​

In den Einstellungen des Spiels finden sich Parameter wie POMMaxDist und POMSubsplitsMaxDist, die die maximale Entfernung festlegen, bis zu der der POM-Effekt sichtbar ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass der Effekt auch in größerer Entfernung dargestellt wird, was jedoch die Leistung beeinträchtigen kann. Ein niedrigerer Wert schränkt den Effekt auf nahe Bereiche ein und kann die Performance verbessern .​

2 Likes