POM - Parallax Occlusion Mapping

Parallax Occlusion Mapping (POM) ist eine fortschrittliche Technik in der 3D-Grafik, die dazu dient, flachen Oberflächen eine realistische Tiefenwirkung zu verleihen, ohne zusätzliche Geometrie zu erzeugen. Dies wird erreicht, indem die Texturkoordinaten basierend auf einer Höhenkarte und dem Blickwinkel des Betrachters angepasst werden, wodurch Unebenheiten wie Rillen oder Erhebungen simuliert werden. Im Gegensatz zu einfacheren Methoden wie Bump Mapping oder Normal Mapping berücksichtigt POM auch Selbstverdeckungen und perspektivisch korrekte Schatten, was zu einer realistischeren Darstellung führt .

Im Microsoft Flight Simulator 2024 wurde POM eingeführt, um die Darstellung des Terrains zu verbessern. Durch diese Technik wirken Oberflächen wie Felsen, Straßen oder Gebäude realistischer, da sie eine scheinbare Tiefe erhalten, ohne dass die Anzahl der Polygone erhöht werden muss. Dies trägt zu einer immersiveren Flugerfahrung bei, insbesondere bei niedrigen Überflügen oder beim Rollen auf dem Boden .​

In den Einstellungen des Spiels finden sich Parameter wie POMMaxDist und POMSubsplitsMaxDist, die die maximale Entfernung festlegen, bis zu der der POM-Effekt sichtbar ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass der Effekt auch in größerer Entfernung dargestellt wird, was jedoch die Leistung beeinträchtigen kann. Ein niedrigerer Wert schränkt den Effekt auf nahe Bereiche ein und kann die Performance verbessern .​

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